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第四百一十四章 全网实名制推广3 (1 / 4)

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        一些无良游戏厂商的游戏,诱导小学生,未成年人充值几千块,几万块的新闻已经是数不胜数了。

        若是碰上了企鹅网意这样的厂商,走一下流程或许能退钱,然而一些小作坊,小公司,根本就是上天无路,入地无门。

        所以在信息分级之后,小朋友就会有小朋友应该玩的游戏,大人有大人应该玩的游戏,两者之间互不相关,彻底打通目前游戏混乱的事情。

        游戏开发者也可以像是《诸神之巅》一样,将游戏内容通过年龄,分为几个等级,确保全年龄阶段的玩家都可以正常玩耍。

        所以正规的游戏大厂,基本上是没有什么损失的,因为喜欢你游戏的人,最终还是会继续玩下去。

        如果是粘性不大的用户,也指望不了对方充几个钱,甚至在游戏分级之后,还可以精准的针对目标人群进行游戏推广。

        所以真正会损失惨重的,只有那些无良手游厂商,以及博彩网站,以及一些“学习”资料的网站等。

        在实名认证之后,国内所有的互联网信息都会得到分级,只有经过分级之后的信息,才会展现在大众的面前。

        这样的做法无异于是在当今的科技水平下,最好的解决方法。

        为什么以往不推广这种方法呢?

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