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韩义想了想问道:“任天堂那边还是没有动静吗?”
“嗯!”
“好吧,我知道了,你让人继续盯着。”说完韩义便挂断了电话。
说实话,光传感器本身是为了AR游戏而创造的,但吊诡的是,产品发布会之后,全球最大的AR游戏公司任天堂不仅没有来函询问,甚至在天义主动接洽的时候,那边给出的答复是:他们公司更关注游戏的内容,而不是视听效果。
一个让人蛋疼的回答。
确实,不管是PC游戏又或者AR游戏,本身还是以内容取胜,光传感器只是让玩家享受到更加震撼的视觉效果。
这一点不仅体现在光传感器,以后的AR手机包括将来的全息影像,都是一样。技术再牛逼,没有内容你玩个吊?
可是……花点钱让玩家享受到更加逼真的视听效果,这不是理所当然的吗?再说了,羊毛出在羊身上,你们最终还不是转嫁到消费者身上,为什么就不肯花钱呢?
“MD,抠-逼!”韩义恨恨的骂了一句。
……
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